Quel ordinateur pour la musique?
Par Pov Gabou le 13/04/2003      Imprimer

Petit guide informatique à l'usage des musiciens

Les bases informatiques pour la musiqueCe dossier aborde les questions récurrentes posées sur l'utilisation de l'ordinateur dans un cadre musical. Si vous débutez, avant d'aller plus loin, je vous conseille fortement de lire les dossiers et articles d'Audiofanzine sur le numérique.

A quoi sert un ordinateur ?

Depuis quelques années, les Mac, puis les PC permettent de faire certaines choses quasi inimaginables il y a 15-20 ans dans les meilleurs studios. L'essor de l'informatique personnelle pour la MAO est fortement lié à l'émergence du numérique au sein de toute la chaîne de production sonore, de la composition à la prise de son.

Un ordinateur est à la base un outil qui est fait pour réaliser de nombreux calculs en un minimum de temps. C'est d'ailleurs la seule chose qu'il sache vraiment faire, du moins aujourd'hui. Les premiers outils sur PC (dans un sens général, qui inclut ici aussi les Mac, Atari d'antan, etc.) étaient des séquenceurs, c'est à dire des programmes (ou software, en anglais) jouant des notes et autres évènements MIDI, à l'image des séquenceurs hardware présents depuis longtemps (séquenceurs analogiques puis séquenceurs numériques, présents sur de nombreux synthétiseurs). Aujourd'hui, grâce aux progrès technologiques, un ordinateur personnel peut non seulement gérer le MIDI, mais aussi faire office de DTD (Direct-to-Disk : équivalent numérique du bon vieux multipiste à K7 ou à bandes, qui permet d'enregistrer piste par piste du son sur un disque dur), jouer des synthés dits virtuels, mettre de la reverb en temps réel sur certaines pistes, etc... En fait, il est tout à fait envisageable aujourd'hui de faire entièrement l'enregistrement d'une formation complexe à travers un ordinateur, moyennant un minimum de matériel, et ce pour une qualité finale plus que satisfaisante. Pour résumer, aujourd'hui, sur un ordinateur personnel, on peut :

De manière plus générale, en théorie, tout ce qu'il est possible de faire en numérique, vous pouvez le faire sur un ordinateur.



Le processeur

Eléments constitutifs d'un PC

Que l'ordinateur soit un Mac ou un PC, le fonctionnement global de la machine est le même, ainsi que ses éléments constitutifs. En gros, un ordinateur personnel est constitué des composants suivants :

Le CPU

Processeur AMD AthlonCPU, ou microprocesseur. On dit souvent que c'est le "cerveau" de l'ordinateur. A la base, un microprocesseur est un circuit intégré, i.e. un ensemble de composants électroniques gravés sur du silicium (plus de 60 millions sur les derniers Pentium IV !), chargé de faire certaines opérations. Dans ce sens, le CPU de l'ordinateur en est un, mais aussi le GPU de votre carte graphique, etc. Mais en général, quand on parle de CPU, c'est le microprocesseur central. Son rôle est primordial : en audio, c'est lui qui va faire tous les calculs de plug-in, qui va s'occuper d'une partie de l'affichage de vos fenêtres, qui va gérer de manière indirecte tout le reste de l'ordinateur. Pour prendre une métaphore musicale, c'est un peu le chef d'orchestre.

Plus le microprocesseur est rapide, plus il pourra effectuer de calculs en un temps donné. Un élément important rendant compte de la puissance d'un CPU est la fréquence d'horloge, exprimé en Mhz (Mega Hertz, i.e. millions de Hertz), voire Ghz (Giga Hertz, i.e. milliards de Hertz), qui donne le nombre de cycles que peut effectuer le CPU en une seconde. Dire qu'un CPU fonctionne à 1 Ghz, cela signifie qu'il peut effecteur 1 milliard de cycles en une seconde. Mais qu'est ce qu'un cycle, me direz vous ? Bonne question. Pour faire simple, un cycle est une opération simple, comme une addition de deux nombres. Multiplier deux nombres prend plusieurs cycles, et diviser deux nombres encore plus. Pour différentes raisons, la fréquence de fonctionnement est une borne maximale de la puissance du CPU. En général, il fait beaucoup moins d'opérations par seconde. Une des raisons est que le CPU puise ses informations dans la mémoire vive, ou RAM (cf. section suivante), et que la mémoire vive fonctionne beaucoup plus lentement que le CPU. En gros, actuellement, les mémoires les plus rapides fonctionnent à 400 Mhz, alors que les processeurs fonctionnent à des fréquences 5,6 fois plus élevées. Si le CPU a besoin d'accéder à la mémoire à chaque cycle, il va devoir attendre la réponse de la mémoire, ce qui le ralentit.

Processeur G4C'est pour cette raison qu'existe la mémoire cache : beaucoup plus rapide (et donc beaucoup plus chère), elle est insérée entre le CPU et la mémoire vive principale. L'intérêt ? Souvent, dans un programme, 95 % du temps de calcul est pris par une toute partie du code d'un programme ; l'idée, simple à la base, est de mettre cette petite partie dans la mémoire cache, plus rapide, comme cela la mémoire n'est plus un goulot d'étranglement pour le CPU. La mémoire cache, sa quantité, ses performances, sont des éléments essentiels, au moins aussi importants que la fréquence, pour déterminer la performance du CPU. Par exemple, l'une des différences majeures entre un Pentium III et un Celeron d'Intel est la quantité de mémoire cache dite de niveau 2 (ce n'est pas très important de connaître la différence entre mémoire cache de niveau 1, 2, voire 3, niveau apparu sur les derniers G4 de Motorola), 128 Ko sur Celeron, 256 Ko sur PIII. Il est d'ailleurs intéressant de remarquer que la majeure partie de la surface d'un Pentium ou d'un G4 est constituée par la mémoire cache. Au sein d'une même famille de CPU, la mémoire cache peut varier (c'est même là dessus que joue Motorola pour augmenter la puissance des processeurs G4 des PowerMac).

Enfin, un autre paramètre important en MAO concerne les jeux d'instructions dits vectoriels. Les noms sont SSE pour Intel, 3DNow! pour AMD et Altivec pour G4. C'est la deuxième différence fondamentale entre un Celeron et un Pentium III, et entre un G3 et un G4. Qu'est ce que c'est ? UN jeu d'instructions, ce sont de nouvelles opérations du CPU. Vectoriel est un mot un peu compliqué pour dire que le CPU peut faire plusieurs opérations en même temps. Par exemple, il y a une instruction de base pour faire l'addition entre deux nombres sur Pentium; le jeu d'instruction vectoriel contient également une opération d'addition, mais qui permet d'en faire plusieurs en même temps. Ainsi, c'est un peu comme si vous aviez plusieurs CPU en même temps (en pratique, c'est beaucoup plus compliqué, mais l'idée est quand même là). Pour que ce soit efficace, il y a des contraintes, mais il se trouve que ces contraintes sont respectées dans la plupart des calculs impliqués dans le traitement audio sur ordinateur. Pour donner un ordre d'idée, le SSE a permis à Reaktor, de Native Instruments, un gain d'environ 40 % de performances. SSE, 3DNow et Altivec apportent grosso modo le même ordre de grandeur. Le problème, c'est qu'il faut que les programmes soient programmés spécialement pour ; ainsi, si le programme est optimisé SSE, ça changera rien pour un Athlon équipé de 3Dnow!

Pour s'y retrouver, voici les jeux d'instructions supportés par les différentes machines (il y a aussi le MMX qui part de la même idée, mais moins efficace) :



La mémoire vive (RAM)

A quoi ça sert ?

Pour faire simple, toutes les données dont peut avoir besoin le CPU doivent être présentes en mémoire vive. Par exemple, pour faire fonctionner un programme, il faut que son code soit en mémoire vive. Donc plus vous avez de mémoire vive, plus vous pourrez lancer de programmes en même temps. Les données, ce n'est pas seulement le code, c'est aussi, et surtout en MAO, les données audio, qui ont le mauvais goût de prendre énormément de place.

Quantité de mémoire vive

Mémoire vive (ici, SDRAM)Pour faire comprendre l'importance de la RAM, je vais prendre un exemple. Que les informaticiens m'excusent, je simplifie à l'extrême le fonctionnement des système DtD, il faut avoir conscience que c'est beaucoup plus compliqué que ce qui suit. Néanmoins, ça a l'intérêt de donner des ordres de grandeur. Elle est exprimée en Mo, c'est à dire Méga Octets (pour faire simple, un MO = un million d'octets). Un programme comme Nuendo prend dès le départ 50 Mo en mémoire vive, Windows 2000 nécessite autour de 70 Mo, et Windows XP environ 100-120 Mo. De plus, il faut aussi que les pistes audio sur lesquelles vous travaillez, par exemple, résident en mémoire vive. En sachant qu'une seconde d'audio qualité CD (44,1 Khz, 16 bits) occupe 88 Ko (kilo octet = 1000 octets environ), cela devient vite énorme. En effet, si vous faites un projet de 20 pistes audio mono, c'est 1.8 Mo par seconde (20 * 88 ko), c'est à dire, pour une minute, environ 100 Mo !

Exemple simple : Nuendo (50 Mo) sous Windows XP (100 Mo), avec un projet de 5 minutes, de 20 pistes audio qualité CD (5 *100 Mo) demande, sur PC, 650 Mo de mémoire vive ! Sachant que si vous êtes en 24 bits, il faut multiplier la place prise par l'audio par un facteur 1.5, on se rend compte des quantités astronomiques qu'exige le DtD sur ordinateur personnel. Et cet exemple n'utilise aucun plug-in !

Certains me rétorqueront qu'ils ont déjà fait pire, avec moins de mémoire, et ils auront raison. En fait, tout OS implémente un système dit de mémoire virtuelle (aussi appelé swap, ou cache de l'OS, ce dernier terme étant impropre, d'ailleurs), qui consiste à utiliser une partie de votre disque dur comme de la mémoire vive. Génial ! Les disques durs d'aujourd'hui font 100 Go (rappel : 1 Go = 1000 Mo, environ), donc pas de problème, la mémoire vive permet de faire 300 pistes audio en qualité 24/96... Oui, mais déjà que la mémoire vive est lente par rapport au CPU, le DD, lui, fait carrément du sur place à côté. Même les meilleurs DD scsi dépassent rarement un débit de 50 Mo par seconde, à comparer avec les 1 à 4 Go par seconde de la RAM actuelle (soit 20 à 80 fois plus lent). C'est même pire que cela, car pour des disques IDE (ou ATA), le CPU passe son temps à gérer le disque dur pour des débits aussi importants, et ne peut donc plus rien faire d'autre (faites cette expérience simple : copiez d'un endroit à un autre un fichier de 500 Mo, et regardez ce qu'il se passe.... Vous ne pouvez quasiment rien faire d'autre en même temps, entre autre à cause de la charge qu'implique la gestion du DD sur le CPU). Bref, ce n'est pas la panacée, et la conclusion de tout ceci est, vous l'aurez compris, d'avoir le plus possible de mémoire vive. Concrètement, 256 voire 512 Mo feront l'affaire.


Type de mémoire vive

Il y a différents types de mémoire. Ces 3 types diffèrent essentiellement dans leur fréquence de fonctionnement, et le débit qu'elles peuvent assurer. Je n'ai malheureusement aucune donnée précise sur l'influence de ce facteur concrètement en MAO. Pour faire simple, chaque génération est rendue obsolète par la suivante.



La carte mère

Exemple de carte mèreC'est la partie la moins comprise par les utilisateurs, et pourtant la plus importante. C'est sur la carte mère que tous les périphériques vont être installés, et surtout, seront contrôlés par le chipset, qui est en quelque sorte le cerveau de la carte mère. C'est donc sur lui que repose la gestion du bus PCI, route utilisée par la carte son pour communiquer avec le CPU, le bus AGP, celui de la carte graphique, sans oublier l'USB, les disques durs. Bref, c'est extrêmement important. Un chipset buggé entraîne une multitude de problèmes.

Exemple de chipsetDe plus, aujourd'hui, de nombreux chipset intègrent des cartes sons, graphiques, carte réseau, etc. Le choix du chipset dépend de plusieurs facteurs, entre autre du CPU (on ne prend pas le même chipset pour du Intel ou du AMD), du type de RAM désirée, etc.





Disque dur

Disque durLe disque dur est la mémoire d'archive de votre ordinateur. Sa capacité s'exprime en Go. Pour avoir une idée de ce que cela représente, gardez en mémoire le chiffre de 88 Ko pour une piste audio à 44.1/16 d'une seconde. De ses performances vont grandement dépendre le nombre de pistes que vous pouvez lire/écrire en même temps.

IDE ou SCSI ?

Il existe deux types de disques durs, plus exactement d'interfaces les contrôlant, IDE et SCSI (ATA, UDMA sont des noms équivalents à IDE). Il y a deux différences essentielles entre SCSI et IDE. La première est que pour les disques durs IDE, c'est à la charge du CPU de gérer une partie des opérations de lecture/écriture sur le disque. Plus le disque dur est mis à contribution, plus sera mis à contribution le CPU. En SCSI, ce problème est beaucoup moins sensible. Seuls quelques pourcents de la puissance de calcul de votre CPU seront utilisés pour la gestion de votre disque dur, ce qui veut dire que vous pouvez utiliser davantage de plug-ins, de synthés virtuels, etc... La deuxième différence, c'est que si vous prenez le haut de gamme du SCSI, vous aurez de plus grandes performances. Mais attention, la différence de prix est conséquente : pour les disques durs SCSI les plus efficaces, le prix au Go est 7 fois plus élevé que pour l'IDE !
En gros, si vous faites de la musique sans utiliser énormément le 24 bits/96 khz, que vous ne faites pas de musique à l'image, l'IDE suffit largement. De toute façon, rien ne vous empêche d'acheter d'abord de l'IDE, puis de rajouter après un disque dur SCSI performant qui ne sera utilisé que pour les pistes audio.

ATA 66, ATA 100, ATA133, SATA

Je rappelle que ATA a la même signification qu'IDE ou UDMA. Le chiffre 66/100/133 concerne le débit théorique du disque dur en Mo par seconde. Ce chiffre est assez fantaisiste dans une utilisation normale du disque dur. En gros, avec un UDMA 100, vous pouvez difficilement espérer plus de 20 Mo par seconde de débit. Les différences entre ATA66, 100 et 133 sont assez minimes. Néanmoins, il vaut mieux avoir le plus élevé, pour des raisons de compatibilité avec le matériel futur. De toute façon, vous ne pouvez pas acheter de carte mère récente avec de l'UDMA66.

Le SATA signifie Serial-ATA. Pour relier un disque dur à la carte mère, on utilise des câbles dits en nappe. Ce n'est pas très pratique (ni très esthétique, mais bon, à moins d'être fan de kit de PC, je pense que vous êtes comme moi, cela vous est égal). Avec le serial ATA, on aura un simple câble "rond". Surtout, c'est la norme "du futur" (n'oubliez pas que futur veut dire quelques années tout au plus, en informatique). Pour l'instant, peu de disques durs existent à ce format. Néanmoins, 2003 devrait voir la généralisation de cette norme.

Mémoire cache

Vous savez ce qu'est la mémoire pour un CPU. Bon, eh bien il y a aussi une mémoire cache pour votre disque dur. C'est primordial, comme pour le CPU. Le principe est le même : accélérer les accès à de petites quantités d'informations dont on a souvent besoin.

Et le RAID ?

Le principe du RAID est de faire fonctionner plusieurs disques durs en même temps. Selon les différents modes de RAID (les plus courants sont le 0, 1 et 5), cela augmente les performances et / ou la sécurité des données. C'est de plus en plus utilisé sur les serveurs, qui demandent de grandes performances et une fiabilité importante.

L'utilisation du RAID pour augmenter les performances peut se justifier sur les très grosses sessions (plusieurs dizaines de pistes en haute résolution) ou bien en cas d'utilisation de musique à l'image. Personnellement je n'ai jamais vu personne utiliser du RAID pour l'audio, mais certains musiciens (rares) utilisent ce procédé. Dans la majorité des cas, je vous dirais de ne pas l'utiliser. C'est plus cher (carte additionnelle, plusieurs disques durs au lieu d'un) et ce gain de puissance est rarement nécessaire.



Mac, PC, Atari ?

Cette question revient de manière récurrente. Il faut éviter les débats souvent stériles qui ne manquent pas d'apparaître entre les pro Mac, pro PC, pro Atari, etc...

L'Atari est certainement le précurseur de l'informatique musicale pour tous. De nombreux artistes célèbres ont fait leurs premières armes dessus, et l'Atari permettait déjà de faire du DTD sur plusieurs pistes sans matériel supplémentaire très coûteux. Après, parce que plus simple à l'époque, et plus orienté multimédia, le Mac d'Apple a suivi l'évolution, et est devenu un quasi standard de la MAO. Aujourd'hui, le PC, grâce aux progrès indéniables des dernières versions de Windows, et au développement de hardware et software pour l'audio, me pousse à dire que l'on peut faire de la MAO dans de bonnes conditions aussi bien sur Mac que sur PC (l'Atari n'étant plus produit).

En essayant de rester assez objectif, voici les avantages et inconvénients, aujourd'hui, de chaque plateforme :

PowerMac
PC Multimedia
Mac

Alors que le système de la pomme ne concerne que 5 % du marché de l'informatique généraliste, dans le milieu de la MAO, il reste très fortement implanté (aux dernières nouvelles, la moitié des utilisateurs d'outils de MAO sont sous Mac).

Il a pour lui une certaine culture, l'assurance de savoir que le MAC est présent dans la plupart des studios pro (à cause entre autre de ProTools, système DtD phare utilisé dans de nombreux studios professionnels, et ne fonctionnant pour ainsi dire que sous Mac).

Par contre, il a contre lui un hardware relativement propriétaire, souvent plus cher, moins courant, et surtout un microprocesseur en fin de vie (le G4), qui est clairement moins puissant que ceux des plateformes PC pour la MAO, à de rares exceptions près. Dans aucun test actuel fait de manière sérieuse, les Mac, même les plus puissants, ne supportent la comparaison face aux derniers PC équipés d'Athlon ou Pentium.

Néanmoins, cet argument n'est pas forcément pertinent, puisque ce qui compte, c'est d'avoir une machine qui réponde à vos besoins, pas la dernière bête de course. Un autre problème est OS X, nouvelle mouture de l'OS, qui bien que novateur et très prometteur, souffre de la vieillesse des microprocesseurs G3-G4 et de sa relative jeunesse.

On voit beaucoup de critiques de Mac OS X de la part des pro Mac eux mêmes; je pense qu'il faut lui laisser un peu de temps de maturation, et attendre la prochaine génération de CPU pour macs.
PC

Pour faire simple, il a les avantages des défauts du Mac, et inversement.

Les problèmes légendaires de stabilité de Windows 95, 98 et ME ne sont plus qu'un vague souvenir depuis Windows 2000 et Windows XP.

Pour la MAO, il a très largement rattrapé son retard, et aujourd'hui, peu de softs sont disponibles sous Mac sans l'être sur PC (à l'exception notable de Pro Tools dans ses versions les plus pro).

De plus, il est bien moins cher à l'achat et à performances égales, et le matériel disponible sur PC est bien plus conséquent que sur Mac.

Par contre, il reste quand même source d'ennuis d'incompatibilités encore trop fréquentes, dues entre autre à l'extrême ouverture de la plateforme PC (Microsoft ne contrôle pas le hardware sur lequel il tourne, contrairement à Apple).

Pour finir, ce qui ne change pas entre les deux, histoire de combattre quelques idées reçues :



Choisir les éléments de son PC

Vous vous êtes décidés pour un PC, mais vous devez maintenant choisir entre les différents hardware disponibles.
Pour approfondir le choix des Pièces PC d'une manière générale, nous vous invitons à visiter la page du site Choix PC.

Pour un PC destiné à la MAO, les éléments principaux à prendre en compte sont :

CPU : Athlon ou Pentium ?

AMD vs IntelPremière chose : cela n'a pas de conséquence sur la qualité du son que vous faites. Cette erreur est du même genre que dire qu'un PC sonne mieux qu'un Mac ou inversement. Cela a autant d'influence que le cycle de Saturne sur votre vie sexuelle.

L'intérêt principal d'Intel est que leurs derniers CPU sont souvent plus rapides que ceux d'AMD, mais ils sortent à des prix bien supérieurs. De plus, visiblement, Intel maîtrise mieux le processus de fabrication, et leurs CPU sont plus solides et chauffent moins. Ceci fait que vous pouvez plus facilement augmenter artificiellement la fréquence de votre CPU (on dit aussi "overclocker"), et que les ventilateurs de CPU peuvent être moins importants que ceux sur les CPU d'AMD. Sachant que le bruit du ventilateur de CPU peut être très gênant pour l'audio, application qui nous intéresse ici, ce point n'est pas à négliger. Toutefois, il est tout à fait possible de trouver un système de ventilation efficace et silencieux pour les CPU d'AMD.

Le gros avantage d'AMD, c'est qu'étant encore l'outsider, il tire sur les prix, et ses prix sont souvent nettement moins élevés que ceux de son concurrent pour un CPU aussi performant.

Bref, les deux choix se valent, et les problèmes de compatibilité des CPU d'AMD lui même sont réglés depuis au moins 5 ans (en fait, quand on parle de problème de compatibilité avec AMD, on parle souvent du problème des cartes mères et du chipset). Tout dépend de votre budget pour choisir tel ou tel processeur...
Enfin, pour comparer la puissance entre les modèles Intel et Athlon, le seul moyen fiable est de consulter les tests effectués par les nombreux sites de tests de hardware PC (http://www.hardware.fr , http://www.presencepc.com etc.).

Mémoire vive (ou RAM) : combien, comment, laquelle ?

RAM (mémoire vive)Pour la quantité, actuellement, le minimum est de 256 Mo. 512 Mo sont recommandés; plus de mémoire, c'est toujours mieux. Achetez de la RAM de marque (Samsung, Micron, etc. Evitez la "noname"). Les modèles PC2100, 2700, etc. jouent visiblement peu sur les performances de votre PC.
Par contre, ne mélangez pas différents modèles (pas de 2100 avec 2700, etc...). Ce ne sont que des sources d'ennuis, d'autant plus que les problèmes de RAM sont très pénibles (votre ordinateur fonctionne un jour, puis l'autre jour non. La plupart des écrans bleus de Windows 2000 et XP que j'ai vus proviennent de RAM défectueuses).

Carte mère

Déjà, lorsque vous avez choisi Intel ou AMD, vous vous limitez à certains modèles de carte mère. Une carte mère pour CPU AMD ne fonctionnera pas avec Intel, et inversement.

Pour Intel, le choix de la carte mère se fait surtout selon les options (ports USB, interface ATA, nombre d'emplacements PCI, etc.). Je n'ai jamais entendu parler de problème avec les cartes mère pour Intel. Une caractéristique importante est le nombre d'emplacements pour la RAM. En général, c'est 3, mais 4, c'est mieux, en vue d'augmenter la quantité de mémoire vive.

Pour AMD, il y a en gros 3 marques : VIA, Sis et Nvidia. Le premier est tristement célèbre : le modèle pour Athlon TB, le KT133, était buggé jusqu'à la moelle (bus PCI, USB mal gérés, etc.). Les modèles s'améliorent, mais il a vraiment encore trop mauvaise presse. Evitez, sauf si vous voyez qu'il n'y a pas de problème (demandez à votre constructeur de carte son, par exemple). Nvidia a fait un chipset, le Nforce1, qui inclut une carte graphique, et a selon la plupart des forums que j'ai pu fréquenter, très bonne presse dans la MAO. Il marche très bien, et aujourd'hui n'est pas très cher. Le modèle Nforce 2 est sorti récemment : un de ses gros intérêts est qu'il existe un modèle sans GPU (= Graphic processor unit, c'est-à-dire un processeur graphique, ce qui vous évite d'avoir à installer une carte graphique), donc moins cher. Une carte graphique séparée est à mon avis préférable, notamment pour ceux qui voudraient utiliser le dual head (i.e. mettre deux écrans sur un même ordinateur, et avoir ainsi deux fois plus de "place" sur votre espace de travail).

Quel type de disque dur ?

Disque durPour l'interface, en général, ce sera IDE. La capacité, c'est à vous de choisir. Ne soyez pas trop pingre, surtout que plus la capacité est élevée, moins cher est le disque dur ramené au Go. Il vous faut absolument du 7200 RPM (tours par minute) pour l'audio.

Concernant les marques : IBM a eu très mauvaise presse pendant un temps, et certains modèles étaient en effet défectueux assez rapidement. Ce n'est plus le cas pour les modèles récents ; j'ai personnellement deux disques durs IBM, dont un depuis deux ans et demi, et mon ordinateur marche 24 h sur 24 (renseignez vous quand même sur les sites consacrés au hardware, ce sont des choses qui se savent vite). Je rappelle quand même si besoin est qu'un disque dur n'est pas fiable à 100 %, faites toujours des sauvegardes sur cd. Le taux moyen de retour de disques durs est de 5%, ce qui est loin d'être négligeable. Ce chiffre concerne tous les constructeurs, IBM comme les autres, pour les modèles classiques du grand commerce.

Pour le SCSI, c'est différent : on peut aller plus loin que 7200 RPM (jusqu'à 15000 RPM !), mais les prix atteignent facilement 1000 euros ! Ils sont aussi beaucoup plus fiables.

Enfin, n'oubliez pas qu'un disque dur fait du bruit (les plateaux qui tournent, sans oublier l'éventuel ventilateur). Le bruit engendré est très variable d'un modèle à un autre, y compris au sein d'une même marque. Sachez qu'il existe des solutions pour les rendre silencieux (boîte isolante, autour de 60-70 €). Un conseil : ne montez pas les disques durs les uns sur les autres. Il n'y a pas meilleur moyen pour diminuer de manière stupéfiante la fiabilité de ses disques à cause du dégagement de chaleur non dissipée. Si vous ne les mettez pas dans des racks ventilés spécifiques, laissez au moins un espace entre deux disques.



Quel OS pour PC ?

Windows XPJe ne parlerai ici que de Windows. En effet, si vous êtes intéressé par d'autres OS pour la musique sur PC (en gros, pour l'instant, je ne vois que BeOS et Linux), je considère que vous en savez assez pour ne pas à avoir à lire ces quelques lignes.

Si vous avez un ordinateur récent, préférez Windows 2000 ou XP à 98/ME. Les deux ne sont pas comparables. Je me vais pas m'étendre sur le sujet ici, mais voici quelques avantages de 2000/XP sur 98/ME :

Il n'y a pas de différence fondamentale entre XP pro et XP home pour ce qui concerne la MAO : les différences consistent essentiellement en des capacités réseau supplémentaires. Idem entre 2000 Workstation et 2000 pro.


Et les autres systèmes d'exploitation ?

BeOS

BeOSBeOS est un OS qui tournait d'abord sur des machines spécifiques (les BeBox), puis sur les machines à base de Motorola (i.e. les Mac), puis enfin sur PC. Cet OS était extrêmement prometteur, car très simple, efficace, développé dès le départ pour le multimédia. Nuendo, le célèbre DtD de Steinberg et concurrent direct de Pro Tools, a même été d'abord développé sur cette plateforme. Malheureusement, à cause entre autres d'une politique commerciale désastreuse de Be.inc, l'entreprise qui développait ce système a arrêté sa production.

Des projets de clones sont cependant en cours d'élaboration. Ils sont eux mêmes prometteurs (pour en citer deux, OpenBeOS, et BlueOS), mais sont loin d'être finis, et pour l'instant, ne sont de toute façon pas une alternative aux plateformes MacOS et Windows.

GNU/Linux

Mascotte de LinuxGNU/Linux est un système libre, développé maintenant depuis plus de dix ans. Pour faire simple, un système libre est un système dont vous pouvez faire ce que vous voulez, comme le modifier, le donner à d'autres personnes, vous le procurer sans rien payer (ce qui ne signifie pas qu'il soit gratuit). Cet esprit "libre" a pris une importance considérable ces dernières années dans le monde informatique, et GNU/Linux est très largement employé dans des domaines très importants de l'informatique. GNU/Linux est par exemple devenu le choix numéro 1 de nombreuses entreprises pour faire tourner leurs serveurs , ainsi que celui de nombreuses universités.

Utilisé dans de nombreux labos de recherche musicale, il possède une panoplie originale de logiciels musicaux, mais pas du tout équivalente, du moins pour l'instant, à ce que l'on trouve sur MacOS ou Windows. Si vous êtes curieux, près à vous investir, Linux est un système très intéressant. Une distribution (i.e. un système de base + un ensemble de logiciels) musicale est en cours d'élaboration, nommé AGNULA. C'est un projet européen. Pour en savoir plus, consultez la page du projet, http://www.agnula.org.

Voir aussi le projet Alsa : www.alsa-project.org.


QNX

Note : est-ce vraiment la peine d'en parler ?

QNX est un OS dit temps réel, développé par une entreprise, et destiné principalement aux systèmes embarqués. Pour l'instant, il n'y a pas grand chose dessus concernant l'audio, mais un kit de développement pour l'audio vient de sortir, et peut être de bonnes choses en sortiront. Pour l'instant, il n'a aucun intérêt pour l'utilisateur lambda.

Pour finir, le choix de votre carte audionumérique se fera en lisant le dossier sur les cartes son.

Copyright (c) 2003 David Cournapeau
Vous avez le droit de copier, distribuer et/ou modifier ce document selon les termes de la GNU Free Documentation License, Version 1.2 ou n'importe quelle version ultérieure, telle que publiée par la Free Software Foundation. Le texte de la licence est disponible à l'adresse http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html.




 

Droits de reproduction et de diffusion réservés © AudioFanzine 2008.
Usage strictement personnel. L'utilisateur du site reconnaît avoir pris connaissance des conditions générales d'utilisation, en accepter et en respecter les dispositions.
http://fr.audiofanzine.com