Petit guide informatique à l'usage des musiciens

Ce
dossier aborde les questions récurrentes posées sur l'utilisation
de l'ordinateur dans un cadre musical. Si vous débutez, avant d'aller plus
loin, je vous conseille fortement de lire les dossiers et articles d'Audiofanzine
sur le numérique.
A quoi sert un ordinateur ?
Depuis quelques années, les Mac, puis les PC permettent de faire certaines
choses quasi inimaginables il y a 15-20 ans dans les meilleurs studios. L'essor
de l'informatique personnelle pour la MAO est fortement lié à
l'émergence du numérique au sein de toute la chaîne de production
sonore, de la composition à la prise de son.
Un ordinateur est à la base un outil qui est fait pour réaliser
de nombreux calculs en un minimum de temps. C'est d'ailleurs la seule chose
qu'il sache vraiment faire, du moins aujourd'hui. Les premiers outils sur PC
(dans un sens général, qui inclut ici aussi les Mac, Atari d'antan,
etc.) étaient des séquenceurs, c'est à dire des programmes
(ou software, en anglais) jouant des notes et autres évènements
MIDI, à l'image des séquenceurs hardware présents depuis
longtemps (séquenceurs analogiques puis séquenceurs numériques,
présents sur de nombreux synthétiseurs). Aujourd'hui, grâce
aux progrès technologiques, un ordinateur personnel peut non seulement
gérer le MIDI, mais aussi faire office de DTD (Direct-to-Disk : équivalent
numérique du bon vieux multipiste à K7 ou à bandes, qui
permet d'enregistrer piste par piste du son sur un disque dur), jouer des synthés
dits virtuels, mettre de la reverb en temps réel sur certaines pistes,
etc... En fait, il est tout à fait envisageable aujourd'hui de faire
entièrement l'enregistrement d'une formation complexe à travers
un ordinateur, moyennant un minimum de matériel, et ce pour une qualité
finale plus que satisfaisante. Pour résumer, aujourd'hui, sur un ordinateur
personnel, on peut :
- Enregistrer et mixer n'importe quel instrument, du tout synthé au
tout acoustique.
- Utiliser des synthétiseurs, samplers virtuels, ainsi que des effets
de type reverb et autres.
- Faire du design sonore.
- Si l'on prend certaines précautions, utiliser l'ordinateur pour faire
du live.
De manière plus générale, en théorie, tout ce qu'il
est possible de faire en numérique, vous pouvez le faire sur un ordinateur.
Le processeur
Eléments constitutifs d'un PC
Que l'ordinateur soit un Mac ou un PC, le fonctionnement global de la machine
est le même, ainsi que ses éléments constitutifs. En gros,
un ordinateur personnel est constitué des composants suivants :
Le CPU
CPU,
ou microprocesseur. On dit souvent que c'est le "cerveau" de l'ordinateur.
A la base, un microprocesseur est un circuit intégré, i.e. un
ensemble de composants électroniques gravés sur du silicium (plus
de 60 millions sur les derniers Pentium IV !), chargé de faire certaines
opérations. Dans ce sens, le CPU de l'ordinateur en est un, mais aussi
le GPU de votre carte graphique, etc. Mais en général, quand on
parle de CPU, c'est le microprocesseur central. Son rôle est primordial
: en audio, c'est lui qui va faire tous les calculs de plug-in, qui va s'occuper
d'une partie de l'affichage de vos fenêtres, qui va gérer de manière
indirecte tout le reste de l'ordinateur. Pour prendre une métaphore musicale,
c'est un peu le chef d'orchestre.
Plus le microprocesseur est rapide, plus il pourra effectuer de calculs en un
temps donné. Un élément important rendant compte de la
puissance d'un CPU est la fréquence d'horloge, exprimé en Mhz
(Mega Hertz, i.e. millions de Hertz), voire Ghz (Giga Hertz, i.e. milliards
de Hertz), qui donne le nombre de cycles que peut effectuer le CPU en une seconde.
Dire qu'un CPU fonctionne à 1 Ghz, cela signifie qu'il peut effecteur
1 milliard de cycles en une seconde. Mais qu'est ce qu'un cycle, me direz vous
? Bonne question. Pour faire simple, un cycle est une opération simple,
comme une addition de deux nombres. Multiplier deux nombres prend plusieurs
cycles, et diviser deux nombres encore plus. Pour différentes raisons,
la fréquence de fonctionnement est une borne maximale de la puissance
du CPU. En général, il fait beaucoup moins d'opérations
par seconde. Une des raisons est que le CPU puise ses informations dans la mémoire
vive, ou RAM (cf. section suivante), et que la mémoire vive fonctionne
beaucoup plus lentement que le CPU. En gros, actuellement, les mémoires
les plus rapides fonctionnent à 400 Mhz, alors que les processeurs fonctionnent
à des fréquences 5,6 fois plus élevées. Si le CPU
a besoin d'accéder à la mémoire à chaque cycle,
il va devoir attendre la réponse de la mémoire, ce qui le ralentit.
C'est
pour cette raison qu'existe la mémoire cache : beaucoup plus rapide (et
donc beaucoup plus chère), elle est insérée entre le CPU
et la mémoire vive principale. L'intérêt ? Souvent, dans
un programme, 95 % du temps de calcul est pris par une toute partie du code
d'un programme ; l'idée, simple à la base, est de mettre cette
petite partie dans la mémoire cache, plus rapide, comme cela la mémoire
n'est plus un goulot d'étranglement pour le CPU. La mémoire cache,
sa quantité, ses performances, sont des éléments essentiels,
au moins aussi importants que la fréquence, pour déterminer la
performance du CPU. Par exemple, l'une des différences majeures entre
un Pentium III et un Celeron d'Intel est la quantité de mémoire
cache dite de niveau 2 (ce n'est pas très important de connaître
la différence entre mémoire cache de niveau 1, 2, voire 3, niveau
apparu sur les derniers G4 de Motorola), 128 Ko sur Celeron, 256 Ko sur PIII.
Il est d'ailleurs intéressant de remarquer que la majeure partie de la
surface d'un Pentium ou d'un G4 est constituée par la mémoire
cache. Au sein d'une même famille de CPU, la mémoire cache peut
varier (c'est même là dessus que joue Motorola pour augmenter la
puissance des processeurs G4 des PowerMac).
Enfin, un autre paramètre important en MAO concerne les jeux d'instructions
dits vectoriels. Les noms sont SSE pour Intel, 3DNow! pour AMD et Altivec pour
G4. C'est la deuxième différence fondamentale entre un Celeron
et un Pentium III, et entre un G3 et un G4. Qu'est ce que c'est ? UN jeu d'instructions,
ce sont de nouvelles opérations du CPU. Vectoriel est un mot un peu compliqué
pour dire que le CPU peut faire plusieurs opérations en même temps.
Par exemple, il y a une instruction de base pour faire l'addition entre deux
nombres sur Pentium; le jeu d'instruction vectoriel contient également
une opération d'addition, mais qui permet d'en faire plusieurs en même
temps. Ainsi, c'est un peu comme si vous aviez plusieurs CPU en même temps
(en pratique, c'est beaucoup plus compliqué, mais l'idée est quand
même là). Pour que ce soit efficace, il y a des contraintes, mais
il se trouve que ces contraintes sont respectées dans la plupart des
calculs impliqués dans le traitement audio sur ordinateur. Pour donner
un ordre d'idée, le SSE a permis à Reaktor, de Native Instruments,
un gain d'environ 40 % de performances. SSE, 3DNow et Altivec apportent grosso
modo le même ordre de grandeur. Le problème, c'est qu'il faut que
les programmes soient programmés spécialement pour ; ainsi, si
le programme est optimisé SSE, ça changera rien pour un Athlon
équipé de 3Dnow!
Pour s'y retrouver, voici les jeux d'instructions supportés par les différentes
machines (il y a aussi le MMX qui part de la même idée, mais moins
efficace) :
- Intel Celeron : MMX.
- AMD Duron : MMX, 3Dnow!, 3DNow2!
- Intel PIII : MMX/SSE
- AMD athlon thunderbird : 3Dnow!, 3Dnow2!
- AMD athlon XP : SSE/3Dnow! /3Dnow2!
- Intel PIV : MMX/SSE/SSE2
- Motorola G3 : ?
- Motorola G4 : altivec.
La mémoire vive (RAM)
A quoi ça sert ?
Pour faire simple, toutes les données dont peut avoir besoin le CPU
doivent être présentes en mémoire vive. Par exemple, pour
faire fonctionner un programme, il faut que son code soit en mémoire
vive. Donc plus vous avez de mémoire vive, plus vous pourrez lancer de
programmes en même temps. Les données, ce n'est pas seulement le
code, c'est aussi, et surtout en MAO, les données audio, qui ont le mauvais
goût de prendre énormément de place.
Quantité de mémoire vive
Pour
faire comprendre l'importance de la RAM, je vais prendre un exemple. Que les
informaticiens m'excusent, je simplifie à l'extrême le fonctionnement
des système DtD, il faut avoir conscience que c'est beaucoup plus compliqué
que ce qui suit. Néanmoins, ça a l'intérêt de donner
des ordres de grandeur. Elle est exprimée en Mo, c'est à dire
Méga Octets (pour faire simple, un MO = un million d'octets). Un programme
comme Nuendo prend dès le départ 50 Mo en mémoire vive,
Windows 2000 nécessite autour de 70 Mo, et Windows XP environ 100-120
Mo. De plus, il faut aussi que les pistes audio sur lesquelles vous travaillez,
par exemple, résident en mémoire vive. En sachant qu'une seconde
d'audio qualité CD (44,1 Khz, 16 bits) occupe 88 Ko (kilo octet = 1000
octets environ), cela devient vite énorme. En effet, si vous faites un
projet de 20 pistes audio mono, c'est 1.8 Mo par seconde (20 * 88 ko), c'est
à dire, pour une minute, environ 100 Mo !
Exemple simple : Nuendo (50 Mo) sous Windows XP (100 Mo), avec un projet de
5 minutes, de 20 pistes audio qualité CD (5 *100 Mo) demande, sur PC,
650 Mo de mémoire vive ! Sachant que si vous êtes en 24 bits, il
faut multiplier la place prise par l'audio par un facteur 1.5, on se rend compte
des quantités astronomiques qu'exige le DtD sur ordinateur personnel.
Et cet exemple n'utilise aucun plug-in !
Certains me rétorqueront qu'ils ont déjà fait pire, avec
moins de mémoire, et ils auront raison. En fait, tout OS implémente
un système dit de mémoire virtuelle (aussi appelé swap,
ou cache de l'OS, ce dernier terme étant impropre, d'ailleurs), qui consiste
à utiliser une partie de votre disque dur comme de la mémoire
vive. Génial ! Les disques durs d'aujourd'hui font 100 Go (rappel : 1
Go = 1000 Mo, environ), donc pas de problème, la mémoire vive
permet de faire 300 pistes audio en qualité 24/96... Oui, mais déjà
que la mémoire vive est lente par rapport au CPU, le DD, lui, fait carrément
du sur place à côté. Même les meilleurs DD scsi dépassent
rarement un débit de 50 Mo par seconde, à comparer avec les 1
à 4 Go par seconde de la RAM actuelle (soit 20 à 80 fois plus
lent). C'est même pire que cela, car pour des disques IDE (ou ATA), le
CPU passe son temps à gérer le disque dur pour des débits
aussi importants, et ne peut donc plus rien faire d'autre (faites cette expérience
simple : copiez d'un endroit à un autre un fichier de 500 Mo, et regardez
ce qu'il se passe.... Vous ne pouvez quasiment rien faire d'autre en même
temps, entre autre à cause de la charge qu'implique la gestion du DD
sur le CPU). Bref, ce n'est pas la panacée, et la conclusion de tout
ceci est, vous l'aurez compris, d'avoir le plus possible de mémoire vive.
Concrètement, 256 voire 512 Mo feront l'affaire.
Type de mémoire vive
Il y a différents types de mémoire. Ces 3 types diffèrent
essentiellement dans leur fréquence de fonctionnement, et le débit
qu'elles peuvent assurer. Je n'ai malheureusement aucune donnée précise
sur l'influence de ce facteur concrètement en MAO. Pour faire simple,
chaque génération est rendue obsolète par la suivante.
- SDRAM : Ram encore répandue, c'est celle des Athlon Thunder
Bird, Pentium III et cie. Marche traditionnellement à 133 Mhz.
- DDRAM : plus récente, cette mémoire fonctionne de 266
Mhz à 400 Mhz. La différence entre les différents types
n'a que peu d'influence sur tous les benchmarks que j'ai pu voir (de l'ordre
de 2-3 %, sauf pour quelques applications spécifiques. Le problème
est que je ne sais pas vraiment si les applications audio rentrent dans ce
domaine). La DDRAM est communément appelée DDR.
- RamBUS (ou R-Dram) : j'ai déjà évoqué
le problème de la mémoire vive qui fonctionne beaucoup plus
lentement que le CPU. Lorsque Intel a mis au point le PIV, il avait prévu
un FSB (= Front Side Bus : en gros, c'est la route de communication entre
la mémoire vive et le CPU) extrêmement élevé, de
l'ordre de 400 et 800 Mhz, alors que pour les Pentium 3, c'était 133
MHz, à cause de la mémoire. C'est pour cela qu'est apparue la
RamBus, mémoire fabriquée par la boîte du même nom.
Pour résumer, ce type de mémoire a fait un bide, et même
Intel a abandonné la Rambus pour ses Pentium IV, à quelques
exceptions près.
La carte mère
C'est
la partie la moins comprise par les utilisateurs, et pourtant la plus importante.
C'est sur la carte mère que tous les périphériques vont
être installés, et surtout, seront contrôlés par le
chipset, qui est en quelque sorte le cerveau de la carte mère. C'est
donc sur lui que repose la gestion du bus PCI, route utilisée par la
carte son pour communiquer avec le CPU, le bus AGP, celui de la carte graphique,
sans oublier l'USB, les disques durs. Bref, c'est extrêmement important.
Un chipset buggé entraîne une multitude de problèmes.
De
plus, aujourd'hui, de nombreux chipset intègrent des cartes sons, graphiques,
carte réseau, etc. Le choix du chipset dépend de plusieurs facteurs,
entre autre du CPU (on ne prend pas le même chipset pour du Intel ou du
AMD), du type de RAM désirée, etc.
Disque dur
Le
disque dur est la mémoire d'archive de votre ordinateur. Sa capacité
s'exprime en Go. Pour avoir une idée de ce que cela représente,
gardez en mémoire le chiffre de 88 Ko pour une piste audio à 44.1/16
d'une seconde. De ses performances vont grandement dépendre le nombre
de pistes que vous pouvez lire/écrire en même temps.
IDE ou SCSI ?
Il existe deux types de disques durs, plus exactement d'interfaces les contrôlant,
IDE et SCSI (ATA, UDMA sont des noms équivalents à IDE). Il y
a deux différences essentielles entre SCSI et IDE. La première
est que pour les disques durs IDE, c'est à la charge du CPU de gérer
une partie des opérations de lecture/écriture sur le disque. Plus
le disque dur est mis à contribution, plus sera mis à contribution
le CPU. En SCSI, ce problème est beaucoup moins sensible. Seuls quelques
pourcents de la puissance de calcul de votre CPU seront utilisés pour
la gestion de votre disque dur, ce qui veut dire que vous pouvez utiliser davantage
de plug-ins, de synthés virtuels, etc... La deuxième différence,
c'est que si vous prenez le haut de gamme du SCSI, vous aurez de plus grandes
performances. Mais attention, la différence de prix est conséquente
: pour les disques durs SCSI les plus efficaces, le prix au Go est 7 fois plus
élevé que pour l'IDE !
En gros, si vous faites de la musique sans utiliser énormément
le 24 bits/96 khz, que vous ne faites pas de musique à l'image, l'IDE
suffit largement. De toute façon, rien ne vous empêche d'acheter
d'abord de l'IDE, puis de rajouter après un disque dur SCSI performant
qui ne sera utilisé que pour les pistes audio.
ATA 66, ATA 100, ATA133, SATA
Je rappelle que ATA a la même signification qu'IDE ou UDMA. Le chiffre
66/100/133 concerne le débit théorique du disque dur en Mo par
seconde. Ce chiffre est assez fantaisiste dans une utilisation normale du disque
dur. En gros, avec un UDMA 100, vous pouvez difficilement espérer plus
de 20 Mo par seconde de débit. Les différences entre ATA66, 100
et 133 sont assez minimes. Néanmoins, il vaut mieux avoir le plus élevé,
pour des raisons de compatibilité avec le matériel futur. De toute
façon, vous ne pouvez pas acheter de carte mère récente
avec de l'UDMA66.
Le SATA signifie Serial-ATA. Pour relier un disque dur à la carte mère,
on utilise des câbles dits en nappe. Ce n'est pas très pratique
(ni très esthétique, mais bon, à moins d'être fan
de kit de PC, je pense que vous êtes comme moi, cela vous est égal).
Avec le serial ATA, on aura un simple câble "rond". Surtout,
c'est la norme "du futur" (n'oubliez pas que futur veut dire quelques
années tout au plus, en informatique). Pour l'instant, peu de disques
durs existent à ce format. Néanmoins, 2003 devrait voir la généralisation
de cette norme.
Mémoire cache
Vous savez ce qu'est la mémoire pour un CPU. Bon, eh bien il y a aussi
une mémoire cache pour votre disque dur. C'est primordial, comme pour
le CPU. Le principe est le même : accélérer les accès
à de petites quantités d'informations dont on a souvent besoin.
Et le RAID ?
Le principe du RAID est de faire fonctionner plusieurs disques durs en même
temps. Selon les différents modes de RAID (les plus courants sont le
0, 1 et 5), cela augmente les performances et / ou la sécurité
des données. C'est de plus en plus utilisé sur les serveurs, qui
demandent de grandes performances et une fiabilité importante.
L'utilisation du RAID pour augmenter les performances peut se justifier sur
les très grosses sessions (plusieurs dizaines de pistes en haute résolution)
ou bien en cas d'utilisation de musique à l'image. Personnellement je
n'ai jamais vu personne utiliser du RAID pour l'audio, mais certains musiciens
(rares) utilisent ce procédé. Dans la majorité des cas,
je vous dirais de ne pas l'utiliser. C'est plus cher (carte additionnelle, plusieurs
disques durs au lieu d'un) et ce gain de puissance est rarement nécessaire.
Mac, PC, Atari ?
Cette question revient de manière récurrente. Il faut éviter
les débats souvent stériles qui ne manquent pas d'apparaître
entre les pro Mac, pro PC, pro Atari, etc...
L'Atari est certainement le précurseur de l'informatique musicale pour
tous. De nombreux artistes célèbres ont fait leurs premières
armes dessus, et l'Atari permettait déjà de faire du DTD sur plusieurs
pistes sans matériel supplémentaire très coûteux.
Après, parce que plus simple à l'époque, et plus orienté
multimédia, le Mac d'Apple a suivi l'évolution, et est devenu
un quasi standard de la MAO. Aujourd'hui, le PC, grâce aux progrès
indéniables des dernières versions de Windows, et au développement
de hardware et software pour l'audio, me pousse à dire que l'on peut
faire de la MAO dans de bonnes conditions aussi bien sur Mac que sur PC (l'Atari
n'étant plus produit).
En essayant de rester assez objectif, voici les avantages et inconvénients,
aujourd'hui, de chaque plateforme :
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Mac
Alors que le système de la pomme ne concerne que 5 % du marché
de l'informatique généraliste, dans le milieu de la MAO, il
reste très fortement implanté (aux dernières nouvelles,
la moitié des utilisateurs d'outils de MAO sont sous Mac).
Il a pour lui une certaine culture, l'assurance de savoir que le MAC est
présent dans la plupart des studios pro (à cause entre autre
de ProTools, système DtD phare utilisé dans de nombreux studios
professionnels, et ne fonctionnant pour ainsi dire que sous Mac).
Par contre, il a contre lui un hardware relativement propriétaire,
souvent plus cher, moins courant, et surtout un microprocesseur en fin de
vie (le G4), qui est clairement moins puissant que ceux des plateformes
PC pour la MAO, à de rares exceptions près. Dans aucun test
actuel fait de manière sérieuse, les Mac, même les plus
puissants, ne supportent la comparaison face aux derniers PC équipés
d'Athlon ou Pentium.
Néanmoins, cet argument n'est pas forcément pertinent, puisque
ce qui compte, c'est d'avoir une machine qui réponde à vos
besoins, pas la dernière bête de course. Un autre problème
est OS X, nouvelle mouture de l'OS, qui bien que novateur et
très prometteur, souffre de la vieillesse des microprocesseurs G3-G4
et de sa relative jeunesse.
On voit beaucoup de critiques de Mac OS X de la part des pro Mac eux mêmes;
je pense qu'il faut lui laisser un peu de temps de maturation, et attendre
la prochaine génération de CPU pour macs. |
PC
Pour faire simple, il a les avantages des défauts du Mac, et
inversement.
Les problèmes légendaires de stabilité de Windows 95,
98 et ME ne sont plus qu'un vague souvenir depuis Windows 2000 et Windows
XP.
Pour la MAO, il a très largement rattrapé son retard, et aujourd'hui,
peu de softs sont disponibles sous Mac sans l'être sur PC (à
l'exception notable de Pro Tools dans ses versions les plus pro).
De plus, il est bien moins cher à l'achat et à performances
égales, et le matériel disponible sur PC est bien plus conséquent
que sur Mac.
Par contre, il reste quand même source d'ennuis d'incompatibilités
encore trop fréquentes, dues entre autre à l'extrême
ouverture de la plateforme PC (Microsoft ne contrôle pas le hardware
sur lequel il tourne, contrairement à Apple).
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Pour finir, ce qui ne change pas entre les deux, histoire de combattre
quelques idées reçues :
- "Le Mac ne sonne pas mieux que le PC"
C'est une énorme aberration, qui n'a aucun fondement. Si on utilise
les mêmes cartes sons et les mêmes logiciels, il n'y a AUCUNE
différence de sons entre les deux.
- "Tous les pros utilisent Mac, donc c'est mieux, non ?"
Comme je l'ai déjà dit, le Mac est très présent
dans les studios pour des raisons historiques principalement. De nombreux
professionnels aiment aujourd'hui la plateforme PC. Les deux se valent, il
n'y en a pas une plus pro que l'autre.
- "Le Mac, c'est mieux que le PC, car les CPU de Motorola sont meilleurs
que ceux d'Intel ou AMD"
Alors là on voit de nombreuses fausses idées (venant aussi bien
d'un bord que de l'autre, d'ailleurs). Débroussaillons le terrain:
les architectures RISC, CISC, cela ne veut plus rien dire sur un CPU récent.
L'Altivec des G4 est à l'opposé du concept RISC (alors que le
G4 est considéré comme un processeur RISC), et cela fait longtemps
que le Pentium repose en partie sur une architecture RISC (alors qu'il a pour
réputation d'être sur une architecture CISC). Donc l'argument
de dire que tel processeur est meilleur car son architecture est de tel type
n'est absolument pas valable. Concernant les fréquences de fonctionnement
: oui, Intel pousse clairement ses ingénieurs à booster artificiellement
la fréquence de ses CPU pour des raisons marketing. MAIS, grand mais,
dire que les G4 ont une meilleure architecture que les Pentium ou AMD parce
qu'à fréquence égale, ils sont plus performants (ce qui
est assez vrai, mais là n'est pas la question), est un non sens. Puisqu'ils
n'ont pas la même architecture, ça n'a AUCUN sens de comparer
leur fréquence d'horloge. Aucun. Ce serait comme affirmer qu'une voiture
est mieux conçue qu'un camion parce qu'à nombre de chevaux égaux,
une voiture va plus vite. C'est (excusez le terme), complètement crétin.
Cela dit, la course aux Ghz d'Intel n'est pas justifiée du tout du
point de vue technique, cela pose de nombreux problèmes (embranchements,
profondeur énorme du pipeline...). Pour ceux que cela intéresse,
je conseille les excellents articles du site On-Versity (http://www.onversity.com),
compréhensibles par tout le monde avec un peu d'effort.
Choisir les éléments de son PC
Vous vous êtes décidés pour un PC, mais vous devez maintenant
choisir entre les différents hardware disponibles.
Pour approfondir le choix des Pièces PC d'une manière générale, nous vous invitons à visiter la page du site Choix PC.
Pour un PC destiné
à la MAO, les éléments principaux à prendre en compte
sont :
CPU : Athlon ou Pentium ?
Première
chose : cela n'a pas de conséquence sur la qualité du son que
vous faites. Cette erreur est du même genre que dire qu'un PC sonne mieux
qu'un Mac ou inversement. Cela a autant d'influence que le cycle de Saturne
sur votre vie sexuelle.
L'intérêt principal d'Intel est que leurs derniers CPU sont souvent
plus rapides que ceux d'AMD, mais ils sortent à des prix bien supérieurs.
De plus, visiblement, Intel maîtrise mieux le processus de fabrication,
et leurs CPU sont plus solides et chauffent moins. Ceci fait que vous pouvez
plus facilement augmenter artificiellement la fréquence de votre CPU
(on dit aussi "overclocker"), et que les ventilateurs de CPU peuvent
être moins importants que ceux sur les CPU d'AMD. Sachant que le bruit
du ventilateur de CPU peut être très gênant pour l'audio,
application qui nous intéresse ici, ce point n'est pas à négliger.
Toutefois, il est tout à fait possible de trouver un système de
ventilation efficace et silencieux pour les CPU d'AMD.
Le gros avantage d'AMD, c'est qu'étant encore l'outsider, il tire sur
les prix, et ses prix sont souvent nettement moins élevés que
ceux de son concurrent pour un CPU aussi performant.
Bref, les deux choix se valent, et les problèmes de compatibilité
des CPU d'AMD lui même sont réglés depuis au moins 5 ans
(en fait, quand on parle de problème de compatibilité avec AMD,
on parle souvent du problème des cartes mères et du chipset).
Tout dépend de votre budget pour choisir tel ou tel processeur...
Enfin, pour comparer la puissance entre les modèles Intel et Athlon,
le seul moyen fiable est de consulter les tests effectués par les nombreux
sites de tests de hardware PC (http://www.hardware.fr
, http://www.presencepc.com
etc.).
Mémoire vive (ou RAM) : combien, comment, laquelle
?
Pour
la quantité, actuellement, le minimum est de 256 Mo. 512 Mo sont recommandés;
plus de mémoire, c'est toujours mieux. Achetez de la RAM de marque (Samsung,
Micron, etc. Evitez la "noname"). Les modèles PC2100, 2700,
etc. jouent visiblement peu sur les performances de votre PC.
Par contre, ne mélangez pas différents modèles (pas de
2100 avec 2700, etc...). Ce ne sont que des sources d'ennuis, d'autant plus
que les problèmes de RAM sont très pénibles (votre ordinateur
fonctionne un jour, puis l'autre jour non. La plupart des écrans bleus
de Windows 2000 et XP que j'ai vus proviennent de RAM défectueuses).
Carte mère
Déjà, lorsque vous avez choisi Intel ou AMD, vous vous limitez
à certains modèles de carte mère. Une carte mère
pour CPU AMD ne fonctionnera pas avec Intel, et inversement.
Pour Intel, le choix de la carte mère se fait surtout selon les options
(ports USB, interface ATA, nombre d'emplacements PCI, etc.). Je n'ai jamais
entendu parler de problème avec les cartes mère pour Intel. Une
caractéristique importante est le nombre d'emplacements pour la RAM.
En général, c'est 3, mais 4, c'est mieux, en vue d'augmenter la
quantité de mémoire vive.
Pour AMD, il y a en gros 3 marques : VIA, Sis et Nvidia. Le premier est tristement
célèbre : le modèle pour Athlon TB, le KT133, était
buggé jusqu'à la moelle (bus PCI, USB mal gérés,
etc.). Les modèles s'améliorent, mais il a vraiment encore trop
mauvaise presse. Evitez, sauf si vous voyez qu'il n'y a pas de problème
(demandez à votre constructeur de carte son, par exemple). Nvidia a fait
un chipset, le Nforce1, qui inclut une carte graphique, et a selon la plupart
des forums que j'ai pu fréquenter, très bonne presse dans la MAO.
Il marche très bien, et aujourd'hui n'est pas très cher. Le modèle
Nforce 2 est sorti récemment : un de ses gros intérêts est
qu'il existe un modèle sans GPU (= Graphic processor unit, c'est-à-dire
un processeur graphique, ce qui vous évite d'avoir à installer
une carte graphique), donc moins cher. Une carte graphique séparée
est à mon avis préférable, notamment pour ceux qui voudraient
utiliser le dual head (i.e. mettre deux écrans sur un même ordinateur,
et avoir ainsi deux fois plus de "place" sur votre espace de travail).
Quel type de disque dur ?
Pour
l'interface, en général, ce sera IDE. La capacité, c'est
à vous de choisir. Ne soyez pas trop pingre, surtout que plus la capacité
est élevée, moins cher est le disque dur ramené au Go.
Il vous faut absolument du 7200 RPM (tours par minute) pour l'audio.
Concernant les marques : IBM a eu très mauvaise presse pendant un temps,
et certains modèles étaient en effet défectueux assez rapidement.
Ce n'est plus le cas pour les modèles récents ; j'ai personnellement
deux disques durs IBM, dont un depuis deux ans et demi, et mon ordinateur marche
24 h sur 24 (renseignez vous quand même sur les sites consacrés
au hardware, ce sont des choses qui se savent vite). Je rappelle quand même
si besoin est qu'un disque dur n'est pas fiable à 100 %, faites toujours
des sauvegardes sur cd. Le taux moyen de retour de disques durs est de 5%, ce
qui est loin d'être négligeable. Ce chiffre concerne tous les constructeurs,
IBM comme les autres, pour les modèles classiques du grand commerce.
Pour le SCSI, c'est différent : on peut aller plus loin que 7200 RPM
(jusqu'à 15000 RPM !), mais les prix atteignent facilement 1000 euros
! Ils sont aussi beaucoup plus fiables.
Enfin, n'oubliez pas qu'un disque dur fait du bruit (les plateaux qui tournent,
sans oublier l'éventuel ventilateur). Le bruit engendré est très
variable d'un modèle à un autre, y compris au sein d'une même
marque. Sachez qu'il existe des solutions pour les rendre silencieux (boîte
isolante, autour de 60-70 €). Un conseil : ne montez pas les disques durs
les uns sur les autres. Il n'y a pas meilleur moyen pour diminuer de manière
stupéfiante la fiabilité de ses disques à cause du dégagement
de chaleur non dissipée. Si vous ne les mettez pas dans des racks ventilés
spécifiques, laissez au moins un espace entre deux disques.
Quel OS pour PC ?
Je
ne parlerai ici que de Windows. En effet, si vous êtes intéressé
par d'autres OS pour la musique sur PC (en gros, pour l'instant, je ne vois
que BeOS et Linux), je considère que vous en savez assez pour ne pas
à avoir à lire ces quelques lignes.
Si vous avez un ordinateur récent, préférez Windows 2000
ou XP à 98/ME. Les deux ne sont pas comparables. Je me vais pas m'étendre
sur le sujet ici, mais voici quelques avantages de 2000/XP sur 98/ME :
- Meilleure gestion de la RAM
- Système entièrement 32 bits, ce qui est une des raisons fondamentales
de la bien meilleure stabilité de l'OS. En gros, on peut dire que si
votre ordinateur est correctement configuré, et n'a pas de problème
hardware (surtout, pas de RAM défectueuse), il ne plante " jamais
" (ce qui ne veut pas dire que les programmes, eux, ne plantent pas,
mais là, Windows n'y peut rien).
- Gestion du NTFS, qui est un système de fichiers bien plus efficace
et sûr que FAT32.
Il n'y a pas de différence fondamentale entre XP pro et XP home pour
ce qui concerne la MAO : les différences consistent essentiellement en
des capacités réseau supplémentaires. Idem entre 2000 Workstation
et 2000 pro.
Et les autres systèmes d'exploitation ?
BeOS
BeOS
est un OS qui tournait d'abord sur des machines spécifiques (les BeBox),
puis sur les machines à base de Motorola (i.e. les Mac), puis enfin sur
PC. Cet OS était extrêmement prometteur, car très simple,
efficace, développé dès le départ pour le multimédia.
Nuendo, le célèbre DtD de Steinberg et concurrent direct de Pro
Tools, a même été d'abord développé sur cette
plateforme. Malheureusement, à cause entre autres d'une politique commerciale
désastreuse de Be.inc, l'entreprise qui développait ce système
a arrêté sa production.
Des projets de clones sont cependant en cours d'élaboration. Ils sont
eux mêmes prometteurs (pour en citer deux, OpenBeOS, et BlueOS), mais
sont loin d'être finis, et pour l'instant, ne sont de toute façon
pas une alternative aux plateformes MacOS et Windows.
GNU/Linux
GNU/Linux
est un système libre, développé maintenant depuis plus
de dix ans. Pour faire simple, un système libre est un système
dont vous pouvez faire ce que vous voulez, comme le modifier, le donner à
d'autres personnes, vous le procurer sans rien payer (ce qui ne signifie pas
qu'il soit gratuit). Cet esprit "libre" a pris une importance considérable
ces dernières années dans le monde informatique, et GNU/Linux
est très largement employé dans des domaines très importants
de l'informatique. GNU/Linux est par exemple devenu le choix numéro 1
de nombreuses entreprises pour faire tourner leurs serveurs , ainsi que celui
de nombreuses universités.
Utilisé dans de nombreux labos de recherche musicale, il possède
une panoplie originale de logiciels musicaux, mais pas du tout équivalente,
du moins pour l'instant, à ce que l'on trouve sur MacOS ou Windows. Si
vous êtes curieux, près à vous investir, Linux est un système
très intéressant. Une distribution (i.e. un système de
base + un ensemble de logiciels) musicale est en cours d'élaboration,
nommé AGNULA. C'est un projet européen. Pour en savoir plus, consultez
la page du projet, http://www.agnula.org.
Voir aussi le projet Alsa : www.alsa-project.org.
QNX
Note : est-ce vraiment la peine d'en parler ?
QNX est un OS dit temps réel, développé par une entreprise,
et destiné principalement aux systèmes embarqués. Pour
l'instant, il n'y a pas grand chose dessus concernant l'audio, mais un kit de
développement pour l'audio vient de sortir, et peut être de bonnes
choses en sortiront. Pour l'instant, il n'a aucun intérêt pour
l'utilisateur lambda.
Pour finir, le choix de votre carte audionumérique se fera en lisant
le dossier sur les cartes son.
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